周豪是國內(nèi)最早的電競俱樂部Team WE的創(chuàng)始人,同時(shí)也是知名電競網(wǎng)站Replays.Net創(chuàng)始人,還成立了一支電競產(chǎn)業(yè)投資基金:競遠(yuǎn)投資。
在小飯桌近期上個(gè)月舉辦的體育創(chuàng)業(yè)班中,周豪深度對(duì)話創(chuàng)業(yè)者,重點(diǎn)講述了如下幾個(gè)方面的問題:
傳統(tǒng)體育與電競行業(yè)的消長關(guān)系是怎樣的?
電競與傳統(tǒng)體育創(chuàng)業(yè)有什么區(qū)別?
電競賽道還有什么創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)?
小飯桌做了不修改原意的整理,以下為內(nèi)容:
傳統(tǒng)體育與新興電競:此消彼長
如果大家關(guān)注新聞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電競突然間就火了。所有的籃球隊(duì)都開始做電競了:小牛的老板魔術(shù)師約翰遜、奧尼爾、科比等一大批體育明星都開了電競俱樂部;甚至連西班牙、美國的老牌足球、籃球俱樂部也開始成立自己的電競俱樂部。這是為什么?
根據(jù)一篇美國的分析報(bào)告,足球愛好者60%以上都是35-65歲之間的人群,電競愛好者年齡層次集中在21-35歲之間;在美國男性之中,棒球、冰球和電競愛好者比例幾乎是完全相同的,均為22%左右;并且76%的電競愛好者表示他們不再看傳統(tǒng)的體育,以前看足球,現(xiàn)在開始看電競比賽。美國有600萬的電競愛好者對(duì)體育完全不感興趣,在8000萬的美國籃球粉絲中有960萬也同時(shí)看電競,在中國這一數(shù)字更為龐大。
另一組數(shù)據(jù)中,籃球愛好者56%以上是高于35歲的,電競愛好者73%是低于35歲的,這表明什么趨勢?就是說電競已成為他們最關(guān)注的東西之一,可以想象在10年以后,這些35歲以下的會(huì)變成35歲以上的人,會(huì)變成世界的主流;這些73%的電競觀眾,就會(huì)變成整個(gè)觀眾的主流人群,并且比例會(huì)越來越高。
看到這些數(shù)據(jù),我們會(huì)想,為什么電競會(huì)成為一個(gè)香餑餑?這是因?yàn)殡姼傆幸恍┖芡怀龅奶攸c(diǎn):一是它是一個(gè)全球化的東西,數(shù)字化的屬性讓電競天生就易于在網(wǎng)上迅速且廣泛傳播;二是它已經(jīng)成為一項(xiàng)觀賞性項(xiàng)目,因?yàn)殡姼偤蛡鹘y(tǒng)體育一樣,看的人永遠(yuǎn)比玩的人多;三是它有著巨大的潛力,電競的整體商業(yè)價(jià)值還沒有被挖掘完全,人群在不停地增長。
然而,門票售賣、廣告媒體等方面的商業(yè)價(jià)值都沒有被打開,作為新興產(chǎn)業(yè)的規(guī)則也有待市場主體去制定。
電競市場看起來是突然做起來的,是因?yàn)檎麄€(gè)社會(huì)對(duì)電競的認(rèn)可度得到了很大的提高,這和十年前我創(chuàng)業(yè)做電競的時(shí)候有很大的區(qū)別。電競行業(yè)發(fā)展得速度很快,你去問一下身邊的學(xué)生,他們現(xiàn)在玩什么,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電競占據(jù)了他們周末的主要時(shí)間。市場決定了傳統(tǒng)體育正在被電競蠶食的消長關(guān)系。
暴雪模式和拳頭模式
電競和傳統(tǒng)體育有很多相同的地方,比如它們都是觀眾去看的,年輕人喜歡的……但是它們也有很多區(qū)別,最大的區(qū)別就是廠商:電競是有廠商的,而傳統(tǒng)體育沒有。足球、籃球發(fā)展到現(xiàn)在,從來沒有一個(gè)人跳出來說這個(gè)足球是我的。而電競有廠商的原因是有人創(chuàng)造它,廠商具有知識(shí)產(chǎn)權(quán),可以制定電競的規(guī)則。
現(xiàn)在的市場上有兩個(gè)最大的廠商,一個(gè)是暴雪游戲,一個(gè)是拳頭。暴雪從1998年開始就已經(jīng)在開發(fā)電競方面的游戲,比如說《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《星際爭霸2》、《爐石傳說》,最近的是2016年出來的《仙風(fēng)》;拳頭從2009年到現(xiàn)在只出了一款產(chǎn)品就叫《英雄聯(lián)盟》,《英雄聯(lián)盟》是世界上范圍內(nèi)最火的一款電競項(xiàng)目,這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)有7年了,但是依然還是很火。
暴雪和拳頭在商業(yè)模式上有很大的不同。暴雪是簡單的零售商模式,是賣產(chǎn)品的;而拳頭的游戲是免費(fèi)的,玩游戲本身不花錢,需要花錢的是酷炫的道具,付費(fèi)不影響玩游戲的體驗(yàn),更多的是感覺上的不一樣。
商業(yè)模式上的差異導(dǎo)致了兩個(gè)廠商對(duì)電競生態(tài)模式在態(tài)度上的區(qū)別。暴雪的游戲需要不斷地更新?lián)Q代,新的游戲出來后,前面的游戲就需要讓路。因此它沒有自己去做電競系統(tǒng)運(yùn)營,把這一塊交給了第三方,在不需要自己出錢出力的情況下讓第三方幫忙做游戲推廣。但是當(dāng)新的游戲出來后,前面一個(gè)游戲的整個(gè)體系就給推翻掉了,第三方也都白忙活了。
而拳頭在6年內(nèi)只推出了《英雄聯(lián)盟》這一款游戲,只是在這個(gè)游戲上加強(qiáng)、更新,讓這個(gè)游戲更好玩,吸引更多的玩家。而且《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)體系都是自己做的,通過代理商組織起來體系完整的電競賽事,并且把媒體的入口全部掌握在它的客戶端和手機(jī)、掌上英雄聯(lián)盟上。
就創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)而言,暴雪時(shí)代非常自由,大家都有創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),但游戲的更新?lián)Q代帶來了很大的風(fēng)險(xiǎn);拳頭時(shí)代廠商把什么都做了,電競生態(tài)體系內(nèi)很難找到機(jī)會(huì)。
電競創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)在哪里
在找機(jī)會(huì)之前我們先來談一下挑戰(zhàn)。電競行業(yè)最大的發(fā)展問題是什么?就是一個(gè)項(xiàng)目的生命力。電競和傳統(tǒng)體育不一樣,足球、籃球的規(guī)則長期不變,能夠持續(xù)地發(fā)展下去,但是對(duì)于電競來說一個(gè)項(xiàng)目能不能活到那個(gè)時(shí)間是最重要的。游戲一直在迭代,如果項(xiàng)目不能夠持續(xù)10年以上,那基本上電競就不可能發(fā)展起來,它的觀眾是永遠(yuǎn)需要重新培養(yǎng),這是阻礙電競發(fā)展的最大一個(gè)問題。
第二個(gè)問題是怎么樣的游戲項(xiàng)目可以成為電競項(xiàng)目。大家都知道電競兩年非常火,很多都想沾一下電競的光,有各種各樣的電競項(xiàng)目出來,但是不是所有的游戲都能稱為電競游戲,我自己對(duì)電競項(xiàng)目有三個(gè)最大的指標(biāo):
指標(biāo)一,人腦對(duì)抗。不是泡菜要?dú)⒐诌@樣的游戲,是人與人對(duì)抗才是其樂無窮的,像踢足球一樣,是我們在和人打,電競也是一樣,我們在練反應(yīng),看人腦之間有什么區(qū)別。
指標(biāo)二,觀賞性和觀眾基數(shù)。你要實(shí)現(xiàn)觀眾基數(shù)首先你要有用戶基數(shù),你的玩家要夠多,一個(gè)游戲披著電競的外皮,大家沒人玩,它可能半年就死了,你沒有觀眾基數(shù)的話是不可能有人談及這個(gè)東西的。
指標(biāo)三,世界性。這個(gè)游戲不能像乒乓,只能中國玩得特別high,其他國家沒有人玩,必須是全球范圍內(nèi)大家都在玩的游戲,觀賞的是同一個(gè)規(guī)則。要達(dá)到這三個(gè)指標(biāo)的屈指可數(shù),無非是《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》和《CS》之類的現(xiàn)在最火的幾個(gè)電競項(xiàng)目,現(xiàn)在很多國產(chǎn)的游戲能不能實(shí)現(xiàn)三個(gè)目標(biāo),讓自己成為一個(gè)電競項(xiàng)目,這是一個(gè)任重道遠(yuǎn)的事情。
廠商自己建立起了完整的電競體系,創(chuàng)業(yè)者的很多路都被堵死了。但是我們?nèi)钥梢詮娜齻€(gè)方向努力:
一是內(nèi)容。我們要分析哪些是廠商不能做的,哪些它不善于做,它做不了的事兒就是我們的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。比如騰訊這樣的廠商,在電競上不會(huì)像很多投資公司那樣去砸錢,去做任何的推廣,并且它很難去掌控像網(wǎng)絡(luò)主播這樣的人。此外,廠商可以管控俱樂部參加哪些比賽,但不能去掌控俱樂部某些商業(yè)上的事情。
二是數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)也是一個(gè)比較不錯(cuò)的方向,在NBA或者說在足球領(lǐng)域也有很多數(shù)據(jù)分析,或者說博彩領(lǐng)域,博彩領(lǐng)域其實(shí)關(guān)注的人也挺多的,特別是在傳統(tǒng)體育做足彩分析的,在電競領(lǐng)域這塊還比較混沌,騰訊有一天可能會(huì)做,但是他現(xiàn)在來說還離這塊東西比較遠(yuǎn),這是一個(gè)比較不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
三是也是我在做的媒體。這是也廠商不太擅長做的事情,廠商擅長的還是它直接能管控的,比如說賽事、體系的東西、規(guī)則的東西,但像約賽這樣的事情,我們可能做得會(huì)比它好。
聲明:本文轉(zhuǎn)自小飯桌m(xù)p 分享/周豪 整理/何斌,配圖除署名外均來自網(wǎng)絡(luò),原文標(biāo)題:TEAM WE電競俱樂部周豪:電競突然火了,真正的機(jī)會(huì)究竟在哪?
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