“電子競技是未來,也必須是未來。這與移動游戲、技術、數字參與、虛擬現實以及我們在線工作、游戲和互動方式的增長相一致。沒有一條軌道是直線的,一路上會有起伏、爆發和低谷,但總的來說,這個行業會發展?!?/span>
“我在電競和傳統體育兩個領域都擔任過高級領導職務,需要保持真正的謙遜,并認識到以前行之有效的方法不一定適用于這些新的環境、工具、平臺、選擇和大眾期望?!?/strong>
“如果傳統體育認為他們可以簡單的通過創建自己的體育運動的數字版本供人們品玩或參與,來吸引當前的電子競技愛好者,那么我不相信從電子競技粉絲到傳統體育新數字版本的轉化率會如他們所希望的那樣高?!?/strong>
“游戲本身的背后是治理、控制、內容格式和營銷的問題。整個體驗的方方面面越與傳統體育運動相似,他們就越不尊重和好奇現代年輕粉絲希望看到他們的娛樂運作、組織和推廣的方式?!?/strong>
“電子競技粉絲的典型人口構成正在不斷變化——事實是,我們看到平均年齡正在慢慢上升。電競曾經是那些無法或不愿與父母溝通的被誤解的年輕人的保留地,這一批年輕人長大了,把自己的孩子帶入了他們開創的粉絲圈?!?/strong>
——電子競技ESL職業聯賽負責人阿萊克斯·英格洛特(Alex Inglot)
體育界最具影響力的行業盛會——世界體育大會于4月7日至11日在西米德蘭茲郡伯明翰舉行,來自120多個國際單項體育聯合會(IFs)、國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)和體育商業相關組織的1500多名領導者和關鍵決策者齊聚于此。
大會的全體論壇(Plenary Conference)專題小組會議中,ESL職業聯賽負責人阿萊克斯·英格洛特(Alex Inglot)英格洛特作為發言嘉賓出席,討論游戲和電子競技財政的營收、利益相關者關系、法律事務和溝通交流等話題。在進入電子競技領域之前,英格洛特曾在傳統體育領域擔任過多個職務,包括擔任 ATP 男子網球巡回賽的董事會董事和歐洲球員代表。
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國際奧委會主席托馬斯·巴赫出席2024年世界體育大會(圖源:Getty Images)
關于SportAccord世界體育與商業峰會
SportAccord世界體育與商業峰會(世界體育大會)匯聚了來自120多個國際單項體育聯合會 (IFs)、國際奧林匹克委員會和體育商業相關組織的約1500名領導者和核心決策者。
峰會提供了一個無與倫比的權威平臺,賦能全球商界領袖和主辦城市在數天里在同一地點接觸到所有國際單項體育聯合會及其利益相關者。
這項獨一無二的峰會集官方體育會議、社交聚會、主題論壇項目和會展空間于一體,使國際單項體育聯合會、體育行業、舉辦城市和地區能夠集中展示并推進其體育、服務和設施方面的成果。
關于SportAccord
SportAccord是一個體育賽事組織,總部位于奧林匹克之都瑞士洛桑,由代表奧林匹克和非奧林匹克國際單項體育聯合會的利益相關者管理。
它匯集了參與體育事業的國際聯合會和組織,旨在服務、促進和保護利益相關者的共同利益,幫助他們實現全球目標并促進知識共享。
體育大會的利益相關者包括:
ASOIF(夏季奧林匹克國際單項體育聯合會協會)
WOF(冬季奧林匹克聯合會協會)
ARISF(國際奧委會認可的國際體育聯合會協會)
AIMS(世界體育聯合會總會獨立會員聯盟)
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