移動電競時代來臨 愛游戲WEFUN打造全民電競平臺
從2015年開始,移動電競便成為電競行業(yè)最熱的話題之一,然而移動電競為何會成為用戶關注的焦點?行業(yè)內又有哪些與移動電競有關的嘗試?
01047782016-02-18 11:10     來源:艾瑞咨詢 文/陳小歡


禹唐體育注:

從2015年開始,移動電競便成為電競行業(yè)最熱的話題之一,然而移動電競為何會成為用戶關注的焦點?行業(yè)內又有哪些與移動電競有關的嘗試?


從端游電競到移動電競,從頂尖高玩到全民競技


根據(jù)艾瑞調研數(shù)據(jù)顯示,端游電競的難度和復雜性需要用戶投入大量時間精力,這成為用戶玩游戲時最大的痛點;同時,沒有時間和精力不足也是玩家從電競類端游流失的主要原因,這說明用戶需要更為休閑、碎片化同時又兼具競技性的電競游戲。眾所周知,追求勝利是用戶玩電競游戲的最主要訴求,然而接近70%的電競用戶從未參加過電競比賽,其競技訴求和展現(xiàn)欲望并未得到滿足,參賽門檻高和難度大是主要原因。然而,移動電競很好解決了以上的問題,吸引了大批端游的電競愛好者參與移動電競。



同時根據(jù)艾瑞對移動用戶的調研,超過50%的用戶會每天玩手游,超過40%的用戶偏好策略、動作、對抗等競技類游戲。隨著游齡的增長,手游用戶重度化趨勢越發(fā)明顯,移動游戲的重度化、競技化同樣帶動了手游電競的發(fā)展。



端游電競玩家對競技低門檻、高參與的需求,以及手游玩家對重度競技玩法的需求,共同孕育了移動電競的蓬勃發(fā)展,進而將電競比賽推上了全民運動的道路。過去提到電競比賽,總讓人覺得離普通玩家很遙遠。普通玩家晉升為電競玩家的道路上,橫梗著專業(yè)的設備,默契的隊友,一流的操作意識等攔山虎,讓人望而卻步。然而在移動電競時代,電競全民化已經成為大勢所趨。而電信愛游戲順勢而為,2014、2015連續(xù)兩年舉辦EFUN移動電競賽事,讓設備、隊友、技術難度都不再是問題。而EFUN賽事吸引了近兩億人次的用戶關注和十多萬的參與用戶的成績,則證明移動電競全民化并非空談。2016年,EFUN賽事更名為WEFUN,W代表We和Win,而E則表示Everyone每個人、Esports電子競技和Entertainment娛樂,最后的Fun是希望選手、觀眾和玩家能夠通過這個賽事體驗到快樂。相信在2016年,更名為WEFUN的賽事將進一步推動電競全民化的發(fā)展。


2016年1月,電信愛游戲在其手游電子競技賽事EFUN的年度總決賽上宣布,推出筑夢計劃。該計劃將最大程度降低移動電競的門檻,鼓勵業(yè)余選手參賽。并通過比賽選拔出有潛力的優(yōu)選選手,組成專業(yè)的移動電競隊伍,由愛游戲進行系統(tǒng)的培訓,參與全球范圍內的各類賽事。通過冠軍選手的明星效應,進一步擴大電競文化的影響,打造電競生態(tài)。艾瑞咨詢分析認為,筑夢計劃的關鍵字主要有以下三個“全民化”、“專業(yè)移動電競戰(zhàn)隊”、“移動電競生態(tài)”。



全民化


“全民”這個關鍵字,與曾經的“超級女生模式”相當契合。這類比賽通過從大基數(shù)的參與者中選拔突出的、有粉絲經濟潛力的選手,再進行包裝、培養(yǎng)、推廣,從而將這個活動做成一種人人皆可參與的造星運動。這種模式成功的關鍵在于需要一個足夠大的參與人數(shù)。而移動游戲的易獲得性和碎片化特點能夠給移動電競帶來了足夠大的潛在人群。不需要配備高精尖的電腦、鍵盤、鼠標等硬件設備,只要有一臺智能手機就能參與,就有潛力成為移動電競的用戶。正是這種零門檻的特點,構筑了移動電競全民化的基礎。


而通過全民化的電競賽事,愛游戲與其平臺上廣大的90后、00后互動,打造了平臺的差異化特色,提高了平臺的吸引力,帶動了平臺用戶的活躍度,同時也將品牌形象定位在更加年輕化、活力化的位置。而依托愛游戲龐大的用戶群和中國電信強大的渠道能力,移動電競賽事的概念也會進一步普及,并惠及整個行業(yè)。


專業(yè)移動電競戰(zhàn)隊


傳統(tǒng)電競比賽,都是已經有默契的既成戰(zhàn)隊之間的對戰(zhàn)。通常,組建戰(zhàn)隊就成了廣大玩家邁進電競圈的第一道門檻。但EFUN移動電競比賽讓個人選手參戰(zhàn)成為可能,并通過比賽替選手找到水平相當?shù)年犛选?/p>


EFUN微競技比賽的優(yōu)秀選手都有機會簽約愛游戲俱樂部,組成首個專業(yè)的移動電競戰(zhàn)隊。該戰(zhàn)隊將會參加系統(tǒng)的電競訓練,并被派遣到海內外各大移動電競賽事參加比賽。對參賽者而言,相對簡單的賽事獎金,這種完整的賽后職業(yè)發(fā)展計劃將會是一個更有競爭力的獎勵。


而對電信愛游戲而言,EFUN微競技賽事在給業(yè)余選手一個展示自己的平臺的同時,依托明星選手和主播的粉絲效應,愛游戲可以在泛電競產業(yè)上有更多的作為。


共贏的電競生態(tài)


愛游戲不僅在用戶端上希望通過全民參與和專業(yè)戰(zhàn)隊培養(yǎng)來進行產業(yè)鏈下游拓展,在產業(yè)鏈上游的游戲CP(內容提供商)合作方面,也有動作。


移動電競的發(fā)展離不開好的游戲內容,筑夢計劃還包括了對創(chuàng)業(yè)及中小型游戲團隊的注資等戰(zhàn)略安排。EFUN移動電競比賽的周期化常規(guī)化舉辦可以為扶持中小CP提供平臺支持,為優(yōu)秀的移動游戲提供良好的孵化環(huán)境,讓更多的手機游戲有展現(xiàn)的平臺和成長的空間。從而將移動電競游戲的制作從單一的游戲廠商輸出,變成玩家與游戲廠商雙向互動,直接溝通。讓游戲廠商與玩家一起,共同見證一款游戲的成長。而這種對電競生態(tài)的培養(yǎng),也將成為電信愛游戲與其他移動游戲渠道差異化競爭,打通上游合作的重要手段。    


綜上所述,EFUN微競技比賽通過全民參與、培養(yǎng)專業(yè)移動電競戰(zhàn)隊以及打造移動電競生態(tài)三方面努力,實現(xiàn)了在移動電競方面的突破。2016年,期待更名為WEFUN的微競技賽事,能夠給行業(yè)帶來更多推動,給玩家?guī)砀鄽g樂。


本文轉載自艾瑞咨詢,原標題:移動電競時代來臨,愛游戲WEFUN打造全民電競平臺

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